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GPT Image 2 · 图像

手工黏土定格动画风格 i2i

一个将参考角色转换为温馨、手工黏土定格动画风格的图像到图像 (i2i) 提示词。

@Eris Create Lab服装English2026-06-22
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使用参考图像作为 ,并描绘一个“生活在手工黏土动画世界中的瞬间”。 保持角色的脸型、发型、发色、眼睛、耳朵、服装和面部表情印象。 绝对不要破坏角色的身份特征。 保持角色作为动漫插画的氛围。 不要将其变成真人。 角色本身应被描绘成具有“手工黏土玩偶”、“定格动画主角”、“黏土作品居民”或“手工黏土动画角色”氛围的存在。 但是,不要使其看起来像玩具本身。不要让质感像量产的塑料人偶。不要使其看起来像写实黏土作品的展示照片。不要使其看起来像 3DCG 动画。不要使其看起来像树脂手办。 角色作为生活在黏土动画世界中的居民存在。场景是一个与参考图像中角色相匹配的温馨舒适的 。 建筑物、家具、植物、餐具、小物件和日常用品都应构建为手工制作的黏土动画布景。整个空间应具有手工质感、温暖感、亲切感以及定格动画作品特有的柔和生活气息。 角色自然地在那个空间里 。进行一些感觉像是平静日常生活的自然动作,例如读书、烹饪、照料植物、喝茶、打扫卫生、在窗边休息或盖着毯子放松。 家具、建筑、植物、小物件、日常用品和角色之间的比例应自然统一。不要创造出巨人进入微缩空间的构图。不要只让角色看起来是真人大小。将整个世界描绘成与黏土动画世界比例统一的状态。 使用看起来像是用手指精心塑造的柔和形状。轻微的变形。不要过于完美的轮廓。融入手工制作的温暖和手工制品独有的亲切感。自然地融入工艺感。 柔和的日常生活感。像小村庄一样的氛围。像儿童定格动画一样的安全感。安静的日常叙事。具有季节感的氛围营造。温暖的灯光。柔和的色彩。友好的背景构图。像手工黏土动画作品一样的景深。 背景设计应以让人们产生“我想生活在这个黏土动画世界里”的感觉为最高优先级。 禁止出现恐怖、诡异、黑暗奇幻或怪诞的表现。禁止出现游戏 UI、HUD、菜单、状态栏和界面显示。

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  1. 复制提示词正文,保留角色、任务、模型、风格和输出约束。
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